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第3回格ゲー大会(11月13日)☆☆☆ 開催責任者:やすのり サブ:三浦 第3回タイトル ギルティギア#Reload(メイン) ぷよぷよ(サブ) ギルティ:キャラ 参加予定(仮) ソフト配布 三輪 松井 三浦 名木野 とみお やすのり にっちゃん よっしー 石野 らいじん 河辺 田中 ギルティ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ぷよぷよ ○ ○ インストールとキー設定 ネット対戦パッチの充て方 http //tettyanblog.blog60.fc2.com/blog-entry-314.html 途中までは↑のサイトが一番わかりやすい。 けどパッチへのリンクが古いので、本家からダウンロードするのと(バージョン120-2と120-3) 「2.ggxxnet_config.exeの設定」からは情報が古いので、config.exeの設定は下記画像の通り 基本的に上の画像とまったく同じ設定にする ※ここ重要に入力するアドレスは「www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi」 旧サーバーは停止してるみたいなので必須。 以上の設定で、ネット対戦が可能になります。 ちなみにロビーには一般人もたくさん居るので練習相手には事欠かないかと(でも大体強い人なので最初は身内対戦を推奨) ギルティギアの特徴と基本 基本コンボゲーなので攻撃1ターン1ターンのダメージがデカい→「R1+○△□×どれか」でコンボから抜けれる技(サイクバースト)が発動する。やべ!と思ったら「R1+ボタン」推奨。ただしバーストケージ満タン時のみ。 全キャラたいてい「□→×→△→○」でコンボは繋がる。その他キャラ独自のものなどは size(24){ニコニコのコンボ集動画}を参照。この動画はめっちゃめちゃ使える。 全キャラR1でダストという、上段判定で空中コンボに繋がる技が使える。上下の揺さぶりに使えるがモーションが多少大きいので見切れるかどうかは勝負を大きく左右する。 勝敗判定 ギルティギア: 個人戦―3本先取のリーグ戦 チーム戦―2本先取の勝ち抜き形式でトーナメント ぷよぷよ: 3本先取トーナメント (逆トーナメントも時間に合えば) モニタ環境(第2回時) PS2(松井)×モニタ(らいじん) PS2(名木野)×VIERA(松井) 第3回に向けての課題 PCディスプレイよりもTVの方が、音量的に良かったので、次回も提供してくれる人が揃えばモニターはTVにする 座れる椅子がもっとあると良かった 2台あるPS2で同時に対戦をスタートさせるのを強制すると、空き時間が出来てしまうので、全員1戦目、全員2戦目という区間の中では随時対戦するようにする。 場所を貸してくれてるにっちゃんに何らかのお礼 検討点 事前練習をする人が少なかったKOFが盛り上がったので、ソフトの配布を必須事項から外しても問題ない可能性があるかもしれない? コンボゲーよりも単発ゲーの方が盛り上がる可能性があるかもしれない? 第4回以降タイトル候補 決め方:挙がった候補の中で多重投票を行い、獲得票数の多いタイトルから順に幹事を募る。幹事が見つかった時点で決定 時間のある人は下記候補をチェックしてみて下さい。いいのあったら当日、そのタイトルに賛成票を入れてね。 メルブラ キングオブファイターズ ギルティギア Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 カプエス2 鉄拳5 DEAD OR ALIVE 2 Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 BLAZBLUE 私立ジャスティス学園 アーマードコア Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 ぷよぷよ(パズル) DOA4 はじめの一歩2(育成シミュ) Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 テトリス(パズル) * * * * Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 育成ゲーム候補 ポケモン クジを引いて出た数字のポケモン図鑑(金銀限定のジョウト図鑑)のポケモンでパーティーを作る Wiiで画面出力対戦→操作はDS 課題:ハードであるDSの普及率 パワプロ 育成モードで9人選手を作ってCPUモードで対戦させる 課題:9人作るのに13時間かかる? 格ゲー説明の保管ページ ギルティギア?
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『格ゲー野郎 Fighting Game Creator』とは、2000年2月17日にインクリメント・ピーが発売したPS用対戦格闘ゲームクリエイター。 概要 7人のサンプルキャラクターを元に、キャラごとに用意された複数の通常技・必殺技を選んで設定し、 独自のキャラクターを作ることができる格闘ゲーム作成ソフト。 作成したキャラクターを使った対戦格闘ゲームとして機能し、メモリーカードにセーブしたデータを使って、 他ユーザーのキャラクターと対戦することもできる。 ただし、「格闘ツクール」と違い、基本的にオリジナル素材を使うことはできない。 ついでにいうと規制の素材も数が少なく、実質サンプルキャラの技と顔が変わるだけである (顔に関してはスプライトの顔の上に貼り付ける形の頭部用マスクが自作できる)。 システム周りでは、避けやブロッキングなど特殊な防御動作の有無も設定できる。 また、ストーリーやイントロのセリフなどテキスト要素の作成も可能で、デモ用の一枚絵が何枚か用意されている。 作成と言ってもあくまで用意された素材を再構成するのがメインであり、設定できる内容に制限が多く、 例えば1キャラクターにつき必殺技3つ、超必殺技1つしか設定できないため、 気を飛ばす飛び道具を地上横方向、地上斜め上方向、空中発射の3種類設定してしまうと、 他に通常必殺技を設定することができないなど、複雑な構成は作れない。 対戦システムは空中での制限が多く、地上戦がメインになっている。 また、何故かでじこがゲスト出演している。 キャラクター オリジナルの格闘ゲームキャラクターをコンストラクションするためのサンプルキャラクターである。なお女子高生A・Bは首から下流用のコンパチ。 どこかで見たような見ないようなキャラクターが用意されているのはこういうゲームなので間違ってはいないが、 何故か「プロレスラー」は一般的に思い浮かべるザンギエフのようなパンツスタイルやライデンのようなシングレット着用ではなく、 「白い袖無しシャツにややすり切れた黒いズボン」に鉢巻を巻いた小太りの男なので、どっちかと言うと大工の男に見える。 装飾の無いシンプルなデザインにしただけでもプロレスラーに見えるものなのになぁ… 空手家(矢都築 轍)、ライダー(カイ・ミトニック)、カンフー(シア・チェン)、女子高生A(鴫原 愛) 女子高生B(奥田 圭)、プロレスラー(バッテリー工藤)、ロボット(L・BISS/エル・ビス) システム PS用なのでキー+ボタン操作。基本は技1・技2・技3・特殊の4ボタンだが、全て設定する必要は無い。 通常技はボタンごとに立ち・しゃがみ・空中を1セットとした3セットを用意されたモーションから選んで設定できる。 1セットは、それぞれニュートラル状態と、6+ボタン、3+ボタン、空中2+ボタンの最大6種類まで。 野郎技(必殺技)は、3種+超必殺技1種まで設定できる。こちらもキャラごとに用意されたモーションから選ぶ。コマンドは変更できない。 サンプルキャラクターごとに攻撃力・防御力は決まっているが、攻撃or防御タイプを選択することで多少補正がかかる。 なお、連続攻撃のヒット数によるダメージ減少補正は無い。 独自仕様 空中特性 空中では降下中および一定以上の高さになると空中ガード不能になる。 先行入力 コマンドの先行入力が可能。一秒程度の猶予でキャンセル連続技を予約できる。 キャンセルできない攻撃の場合、硬直後最速で発動する。 起き上がり時間 ダウン中に相手のいる方向にキーを入れることで素早く起き上がることができる。 逆に上方向にキーを入れると起き上がりまでの時間がゆっくりになる。 特殊行動 以下の特殊行動のあり/なしを設定できる。 攻撃すかし 相手の攻撃をすかして回避することができる。要するに「避け」。 攻撃さばき 相手の攻撃を受け止めて反撃することができる。要するに「ブロッキング」。 前転移動 低空跳躍 急降下 MUGENにおける格ゲー野郎 空手家サンプルの矢都築 轍、プロレスラーサンプルのバッテリー工藤を使ったキャラクターなどが存在する。 原作ゲーム自体は置いておくとして、複数のモーションがあることからMUGENとの相性はいいらしく、 海外ではスプライトを使ったアレンジキャラが多数作られている。以下にその例を挙げる。 空手家 大和和馬(きゃぷてん氏製作) Perfect storm X(The Disciple X氏製作) ライダー Edward Trusdale/エドワード・トラスダール(kamekaze氏製作) Belmont Trusdale/ベルモント・トラスダール(kamekaze氏製作) Eins(Dick Buckus氏製作) カンフー Kassha/カッシャ(Basara-kun氏製作) BLAQUE/ブラック(Big Eli King氏製作) 女子高生A 日向=アイリーナ=章子(きゃぷてん氏製作) Reiko Hikari/レイコ・ヒカリ(Kamek氏製作) 女子高生B Nanashi Kimura/ナナシ・キムラ(Rikard氏製作) プロレスラー Yamazaki Hashimoto/ヤマザキ・ハシモト(Kung Fu Man氏製作) ロボット R-Series(I_Burner氏製作)
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格ゲーでよく使われる用語をざっくり纏めたもの。 格ゲーの歴史はそこそこ長く、それに伴って長くプレイしてる人(通称おじ)が割と多く居ます。 そんなおじ達はもう何が格ゲー用語かも分からない辺境の村の方言状態です。 なので、ぶっちゃけここ見たり人に聞くよりはGoogle等で「格闘ゲーム ●●(調べたい用語)」とかで調べた方がすぐ解決します。 また、ニュアンスや起源を間違えてる場合があるかもしれないので参考程度に覚えておこう。 あ行一生 おじ か行ガード硬直 ガーブレ 固め 空キャン キャンセル 金覚醒 崩し 攻撃判定が強い 攻撃判定が広い 後転 擦る 硬直 さ行前転 た行ディレイ とんおり な行 は行発生 パワハラ 微〇〇 ファジー 不屈 ぶっぱ ま行 や行 ら行冷蔵庫 リバサ 連ガ わ行 アルファベットA AS B CV dc F F式 G GC jc jcc MS S 数字数字+ボタン 50%覚醒 記号> あ行 一生 生まれてから死ぬまでの間。 格ゲーでは主に、同じ行動を3回以上繰り返された時や、数秒間同じ動作をした時に使われる。 例:固めで一生ガードさせられるのですが… おじ おじさんの略。 格闘ゲームは数年~数十年単位でやってる人が多く、新しい格闘ゲームから入った人にとってはおじさんのような存在の為。お兄さんでも良いんだよ? 格闘ゲームは歴史が長い事もあって格ゲー用語が多々あるが、何が格ゲー用語で何が一般用語かも分からなくなった悲しき存在が多い(編集者含む)。分からない用語があったら気軽に聞いてね! か行 ガード硬直 攻撃を相手にガードさせてから、相手が自由に動けるようになるまでの時間。ガード硬直中は不屈かGCしかできない。 ガーブレ ガードブレイクの略。 攻撃をガードし続けると発生し、一定時間ガードもできない無防備な状態になる。 昔のゲームの似たシステム名でガードクラッシュがあったので、おじはよくガークラと呼んでる。 固め 連続で攻撃して相手をガードしている状態に固める事。 連ガと似ているが、こっちは間が空いても相手がガードし続けていれば固めと言える。 例えば、 通常技では割り込まれないけど無敵技では割り込める固め=無敵技を撃たないかぎり相手はずっとガードするしかない 発生の早い技で割り込まれるけどそもそも知らないとボタンを押すという発想すら出てこない=相手はずっとガードするしかない といった感じ。 空キャン 空振りキャンセルの略。 基本的に攻撃は当てないと他の技にキャンセルできないが、一部技は空振っていても特定の技にキャンセルできる場合がある。 キャンセル 硬直をキャンセルして技を出す事。 どの技を出せるかはキャラや技によって異なる。 金覚醒 黄金キューブを選択している状態。 またはHPが30%以下の状態。 崩し 相手のガード方法を読んで対となる崩しをヒットさせる事。 立っている相手には下段、しゃがんでいる相手には中段、ガードし続ける相手には投げ~といった感じ。 攻撃判定が強い 攻撃している部分の食らい判定が少ししか無く、相手の攻撃に勝ちやすい事。≠攻撃判定が広い。⇔攻撃判定が弱い。 攻撃判定が広い 攻撃している部分の食らい判定はでかいがリーチも長いので相手に当てやすい事。 相手の攻撃に負けやすい。≠攻撃判定が強い。⇔攻撃判定が小さい。 後転 後方回避移動の事。後ろ要素 後ろ要素+Gで発動する。 昔からあるKOFというゲームに、似たようなシステムで後転があり、おじは無敵がついてる後ろ移動する共通システムは大体後転と呼んでいる 擦る お笑いで同じネタを何度も使う事を擦るという意味で使われており、そこから「繰り返し~する」という意味で使われるようになった。 格ゲーでは(暴れを)擦る、無敵技を擦る等といった感じで使われる場合が多い。例:こいつリバサで無敵擦ってやがる! 硬直 攻撃が発生してから、自分が自由に動けるようになるまでの時間。 さ行 前転 回避移動の事。前要素 前要素+Gで発動する。 昔からあるKOFというゲームに、似たようなシステムで前転があり、おじは無敵がついてる前移動する共通システムは大体前転と呼んでいる た行 ディレイ 遅らせるという意味。英語のdelayから。 とんおり 飛んで降りるの略。 格闘ゲームでは空中から重力や慣性を無視して急降下する技が多々あり、急降下技自体が投げ釣り・差し込み・対空ずらし・そもそも軌道が変わるので対空されにくい…と強くなりやすく、そういう強い急降下技を「飛んで降りる技」と一括りにして、更にそれを略してとんおりになった。 急降下技を擦る戦法に対して「一生飛んで降りてるだけじゃねーか!」みたいなのが略されてとんおりになった説もある…かも? な行 は行 発生 ボタンを押してから攻撃が発生するまでの時間。 パワハラ パワーハラスメントの略。 格闘ゲームでは主にキャラの強い行動を押し付ける事を言う。 微〇〇 微妙に、の略。 主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 ファジー 曖昧な、という意味。 格ゲーでは主に、予め決めた動作で複数の崩しに対抗できる行動~といった意味で使われる。ガードで相手の攻めを凌ぐならファジーガード、ジャンプで凌ぐならファジージャンプ、暴れで凌ぐならファジー暴れ…といった感じ。 10Fの中段と15Fの下段を見てからガードするのはほぼ不可能だが、画面を見ずに1~14Fは立って15F以降にしゃがんでいれば絶対にガードできる!といった感じ。かなり強力なガード方法だが、相手がタイミングをずらすだけで崩れるので過信は禁物。上の例で言うと、1~14F立ってるなら早め下段刺さるやん!って感じ。 不屈 不屈の意志の略。 ガード中に後ろ要素+B+Sで発動する。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。 主にハイリスクな技を画面を見ずに出す事を言う。 ま行 や行 ら行 冷蔵庫 食品や飲み物などを冷やす箱型の容器。 格ゲーでは主に冷蔵庫のようなクソデカ判定かつ食らい判定も引っ込んでる判定激強技に対して用いられる。 リバサ リバーサルの略。 リバーサルとはガード硬直が解けた直後、またはダウンから起き上がった直後に技を出す事。 連ガ 連続ガードの略。 相手がガード硬直中、さらに技をガードさせる事。相手の取れる選択肢が少ないのでとても強力。 わ行 アルファベット A A攻撃の事。 AS 覚醒スキル攻撃の事。 B B攻撃の事。 CV コンバージョンの事。白ダメージがある時にB+S。 dc ダッシュキャンセルの事。 技の硬直をダッシュでキャンセルする事。一部技のみ対応している。 F フレームの略。 1Fは1/60秒の事。分かりにくい!って人はFを秒に置き換えて考えましょう。攻撃発生7Fの技じゃ攻撃発生5Fの技には勝てない~ってのもFを秒に置き換えたら一瞬で分かると思います。 F式 F(さんが)式(やってた)崩しテクニックの略。 ギルティギアでヴェノム使いだったFさんが実用化させた崩しテクニック。 格闘ゲームは連続ガードの時、当たり判定のみ前のガード状態を引き継ぐという仕様(バグ)がある。 どういう事かというと、立ガード しゃがみガードと切り替えた際、しゃがみガードだが当たり判定は立ちガードと一緒、という状態になる。 これがなぜ崩しになるのかというと、しゃがみガードでは本来届かない中段攻撃が当たってしまうからだ。 DNFで例えると、インファイターの5B1段目は姿勢の低い状態にはスカって無敵技で割り込まれてしまうが、JS深め当て 5Bにすると、JS立ちガード後の5B1段目が、しゃがみガードにしても当たり判定は立ちガードと一緒なので1段目を当てて安定した崩しに行ける~といった感じ。 他にも、トラブルシューターのJAはエンチャントレスのしゃがみガードに当たらないが、JB深め当て CV JAにすると、JB立ちガード後のCVJAが、しゃがみガードにしても当たり判定は立ちガードと一緒なのでJAがヒット/ガードになる~といった感じ。 G ガードボタンの事。 GC ガードキャンセルの略。 ガード中に前要素+B+Sで発動する。 jc ジャンプキャンセル。 技の硬直をジャンプでキャンセルする事。一部技のみ対応している。 jcc ジャンプキャンセルキャンセル。 技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。一部技のみ対応している。 MS MPスキル攻撃の事。 S S攻撃の事。 数字 数字+ボタン 数字はキーボードのテンキーを自分の操作キャラが左側に居る時の方向キー入力に見立てて表してます。例えば、4なら後ろ歩き、6なら前歩き、5(N=ニュートラルの意味)なら何も入力していない状態、1ならしゃがみ、6MSのコマンド入力は236MS等。 50%覚醒 無色キューブを選択している状態。またはHPが50%以下の状態。 記号 > →の略。 本来の読みは「大なり」で意味は~より大きいだが、単に矢印を出すのが面倒なので入力が簡単な>で代用してるだけ。
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【作品名】格ゲー野郎 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】ロボット 【次鋒】女子高生 【中堅】空手家 【副将】ライダー 【大将】カンフー 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ローキック一撃で1m程のミサイルと同威力 体当たり一撃なら1m程のミサイルの2.5発分の威力 ミサイル:1m程のミサイルを発射する 無限に発射可能、射程20m以上 【防御力】1m程のミサイルの直撃に28発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、4mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】女子高生 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】肘打ち一撃で1m程のミサイルと同威力 手刀突き一撃なら1m程のミサイルの2.5発分の威力 気合だま:1m程のミサイルの1.2発分の威力の1m程のピンク色の気弾を発射する 無限に発射可能、射程15m程、1m程のミサイルの1/2の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に28発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、4mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】空手家 【属性】空手家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】肘打ち一撃で1m程のミサイルと同威力 正拳突き一撃なら1m程のミサイルの3発分の威力 気合弾:1m程のミサイル1発分の威力の1m程の緑色の気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルの1/2の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に28発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、4mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】ライダー 【属性】ライダー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】フック一撃で1m程のミサイル1.2発分の威力 ストレート一撃なら1m程のミサイルの4発分の威力 上段飛び道具:1m程のミサイル1.2発分の威力の50cmの円盤状の気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に28発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、4mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】カンフー 【属性】カンフー 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】裏拳一撃で1m程のミサイルと同威力 ストレート一撃なら1m程のミサイルの2発分の威力 電撃気功:1m程のミサイルの0.5発分の威力の40cm程の気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、1m程のミサイルと同等の弾速 【防御力】1m程のミサイルの直撃に28発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、4mのジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 vol.99 483 :格無しさん:2011/03/05(土) 11 36 31.62 ID GIpw9/6X 格ゲー野郎考察 タツノコvsカプコン戦 全勝 【先鋒以降】防御力が僅かに劣るが飛び道具の威力はこっちが上。勝ち MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES戦 全敗 【先鋒】防御力負け 【次鋒】飛び道具の威力はこちらが上だが弾速が遅いし防御に差がある。負け 【中堅】防御力負け 【副将】飛び道具の威力はこちらが上だが防御力の差で負ける。負け 【大将】防御力負け 攻防速的にこの間なので MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES>格ゲー野郎>タツノコvsカプコン
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格ゲー修行場 【ゲーム】 ソウルキャリバー4 【作者名】 Voldo G 【完成度】100% 【動画数】2 【part1へのリンク】 【備考】 +... 名前 コメント
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ここでは主に格ゲーに使われる用語やコマンドの種類を解説します。 主な用語 これだけは知っておきたい格闘ゲーム用語を紹介 名称 解説 上段攻撃 立ちガード、しゃがみガードできる技。 中段攻撃 しゃがみガードできない技。主に、ジャンプ攻撃。また、立ち状態からでもコマンドで出せる中段技もある。それらは、基本的に発生がやや遅めである。 下段攻撃 立ちガードできない攻撃。しゃがんだ状態で出す技は下段攻撃の場合が多い。 投げ ガード不能。ただし、相手に接近していないと決まらない。また、ゲームによっては空中で出せる場合や、投げを回避できる作品もある。 上段ガード 上段攻撃、中段攻撃をガード可能。 下段ガード 上段攻撃、下段攻撃をガード可能。 キャンセル 特定の技があたった時に、素早く必殺技コマンドを入れることにより、技の隙をなくして必殺技を出すテクニック。 コンボ 相手の食らいモーション中にたてつづけに攻撃を加えること。空中に浮いてるの相手に決めることを空中コンボと言う。 スイッチ CPUがこちらの動きに即反応することをこう呼ぶ。例:ストZERO2でゲージがあるKENにしゃがみ中キックをすると、ほとんどの確立で昇龍裂破を出す。 待ち 主に溜め技を持つキャラがしゃがんで動かない状態を指す。相手が攻めてくるのを待って反撃をする。これを忌み嫌う人もいるが、立派な戦術である。 エスパー まるでCPUのようにこちらの行動を先読みする人間をこう呼ぶ。 ハメ どうあがいても絶対に返せない連携や連続技。 必殺技 #random_imgpowerwave修正.gif,ryusennpu.gif,blanka-electric.gif,sagat1.gif,ehonda_100.gif,belva_oraora.gif,chunlisfa_mukade.gif) 必殺技(ひっさつわざ)とは、敵と戦う上で持ち合わせている技術、武器、技などのうちで最も有効かつ多用する技のことである。 武器の場合は必殺武器(ひっさつぶき)とも称する。 字義的には「必ず殺す技」と解釈できるが、必ずしも相手の命を奪う技とは限らない。 (wikipediaより) コマンド 必殺技を出すために入力するレバーとボタンの動き。 これをいかに正確に入力できるかがポイント。 主なコマンドには、以下の物がある。 + 代表的なコマンドの紹介 ※方向はテンキー参照 一例コマンド名 コマンド 備考 波動拳コマンド 236 最も出しやすいコマンド 昇竜コマンド 623 初心者が最初にぶち当たる壁。コツは歩きながら波動拳コマンドを出したり、小文字のzを描くように入力 ヨガコマンド 41236 後から前へ下を通って半回転。ゆっくり入れると出しやすい。 レバー溜めコマンド 4ため6 左のようなコマンドだったら、←を約1秒前後入力しておき、→と、入力する。いかにうまく溜めるかがポイント。ちなみに、←溜めは/溜め→のように、←要素ならどこでも入力を受け付ける場合が多い。 スクリューコマンド 一回転 着地瞬間になら出しやすいのだが 覇王翔孔拳コマンド 641236 コツは、最初の→をしっかり入力すること。 龍虎乱舞コマンド 2363214 コツは、波動拳のあと、早めに逆ヨガコマンドを入力。 ゴウキコマンド A,A,6,B,C ボタンとレバーを順番に押す特殊なコマンド。 + 特殊な用語(テクニックなど) 名称 解説など 固め 隙のない技で攻撃をして相手に反撃の隙を与えないこと。おもに、隙の少ない飛び道具、突進技を持つキャラが得意な戦法。なぜかと言うと常、技をヒットさせるとヒットバックと言うキャラクター同士が少し離れるシステムが存在している。しかし、飛び道具はヒットしても飛び道具を出した本人はヒットバックしないので、相手との間合いが離れにくいのだ。これを利用して相手を画面端に追いやって動けなくする戦法だ。 置き中段 中段攻撃は基本的に発生が遅い物が多い。しかし、しゃがみガードできないと言う強みもある。そこで、活躍するのが「置き中段」だ!やり方は簡単。ちょっとはなれた間合いで相手がジャンプしてくるのを待ちます。相手の攻撃がぎりぎり届かない距離がベスト。で、相手が飛んできて、着地する場所に中段攻撃を出しておきます。すると、ジャンプした相手は相手の足払いを警戒していることが多く、着地時はしゃがみガードしていることが多いので、中段攻撃があたります。これはよほど発生の遅い中段攻撃で無い限り結構な確立でヒットします。 屈伸 波動拳を打ってくるのを待っている相手に「波動拳を打つぞ~~」という警戒心を募らせる行為。波動拳コマンドの(236)だけを入力し、ボタンを押さない。そうすると、いつ本当に打ってくるかわからないので、うかつに飛び込めなくなる。 すかし投げ 相手におもむろにジャンプして接近し、攻撃を出すと見せかけてそのまま着地して投げる行為。しかし、これは見切られやすいので、相手に当たらない高さで攻撃を出してそのまま着地して投げると言った方法もある。 すかし足払い ジャンプ攻撃を出すと見せかけてそのまま着地して下段攻撃を出す事。ジャンプ攻撃は中段なので、飛び込まれた側は立ちガードしていることが多く、とっさに下段攻撃を出されると対応しきれずに食らうことが多い。ここから連続技を決めよう。 ヒット確認 技がヒットしたのを確認してから超必などでキャンセルして連続技にすること。適当に技を連発して、ガードされたらキャンセルをせずに、ヒットしたらすかさずキャンセルする。かなり難しいが、慣れれば簡単な上、強力。 回避攻撃 主に敵の連続技を避ける時の周囲を攻撃する反撃技。 ファイナルファイト等ではボタンを2つ同時押しで発動し、 周囲の敵をなぎ払う技。 格ゲーでは回避攻撃に似たような技が搭載されている。 (例えば天草降臨の怒り爆発、GGXXのサイクバーストなど) 回避攻撃が搭載されている格ツク作品 ・指武利遊戯 ・Majewelick Impact など
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お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略称が一人歩きしている。ブレイブルーではハクメンのD技などがあたる。 【暴れ】相手の連携に対して当たりの強い技で割り込みを狙うこと。 【アンリミテッド】家庭用専用の通常のキャラ性能と違うモード。大半のキャラが大幅に性能アップする。通称:「アンリミ」。 い う 【受身狩り】相手が受身を取った直後のタイミングを狙って攻撃すること。関連語:「補正切り」。 え 【永久】「永久コンボ」の略。KOもしくはタイムアップまで永久に続くコンボのこと。ブレイブルーでも一応存在する。 【エリアル】空中コンボのこと。 お 【お願い○○】リターンの大きい技に頼り切って、当たることを祈りながら出すこと。用例:「お願い斬鉄」。類義語:「ぶっぱ」。 カ行 か 【ガードキャンセル】通称「ガーキャン」。ブレイブルーでは「カウンターアサルト」という固有名称がある。 【カウンターヒット継続】一部の多段技に設定されている性質。初撃がカウンターヒットした場合、次の打撃のヒット後までカウンター状態が継続される。 【確反】「確定反撃」の略。ある状況で確定する反撃のこと。類義語:「反確」。 【ガトリングコンビネーション】ギルティギアにおける「リボルバーアクション」の呼び名。全く同じシステムであるため、以前の習慣でこの言い方を使うプレイヤーは多い。通称:「ガト」「ガトリング」。 【ガン○○】徹底したスタイル、極端なこと。用例:「ガン待ち」「ガン有利」。 【完走】コンボを最後まで入れること。 き 【キャンセル】キャラクターのアクションを別のアクションで上書きするテクニックの総称。 【拒否】相手の二択や戦法に付き合わないこと。用例:「バクステで拒否る」 【ギリギリガード】相手の攻撃が当たる直前にガードを入力することで、通常のガードよりも性能の良いガードが可能になるシステム。 【ギリギリバリア】ギリギリガードとバリアの両方の長所を持ったガード方法。 【ギルティギア】ブレイブルー以前にアークシステムワークスが製作していた格闘ゲームシリーズ。システム的にブレイブルーとの共通点が極めて多く、ブレイブルーはゲーム的な続編と見做されることが多い。通称:「ギルティ」「GGXX」。 【金バ】通常状態で出せる金色のブレイクバーストの通称。 く け 【下段】しゃがみガードでしかガード出来ない技。 こ 【擦る】「する」とも読む。ボタンや技を入れ込んで連打すること。 【コパン】スト2などにあった「小パンチ」の転じた呼び名。ブレイブルーにはボタンごとにパンチ・キックの区別はないが、ジャブ攻撃がこう呼ばれることもある。 【コマンド投げ】通称:「コマ投げ」。コマンド入力を必要とする必殺技の投げのこと。 サ行 さ 【詐欺】相手がリバーサル無敵技などを出してきた場合にはガードできるように技を出すこと。用例:「詐欺飛び」「詐欺る」。 【○○さん】使い勝手の悪い技を持ち上げ揶揄した言い方。用例:「デッドスパイクさん」「ジャバキさん」 し 【ジャンプキャンセル】通常技の後半をジャンプでキャンセルすること。 【ジャンプキャンセルキャンセル】通常技などをジャンプキャンセルし、ジャンプ移行フレームを他の技でキャンセルすること。ジャンプキャンセル可能だが必殺技キャンセルできない通常技を擬似的な必殺技キャンセルで出すことなどが出来る。 【上段】立ちガード、しゃがみガードのどちらでもガード出来る技。3D格ゲーにおいてはしゃがみでスカせる技のことを指すが、2D格ゲーでは特にその条件は含まない。 す 【ステ○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「スライド○○」と同義。用例:「ハザマのステ3C」。 【スライド○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「ステ○○」と同義。用例:「スライド蛇翼」。 せ 【全一】「全国一位」の略。日本一のプレイヤーのこと。キャラごとに「全一○○」と呼ばれることが多い。 そ タ行 た 【ダイアグラム】キャラの組合せごとの有利不利を9:1から1:9の間で評価し、それを全キャラ分の一覧表にまとめたもの。 【体力】体力ゲージで表される数値。ブレイブルーではギルティギアシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 【立ち回り】牽制、迎撃、位置取り、距離の取り方など牽制行為の総称。 【弾属性】飛び道具全般についている特殊属性。弾属性を持った攻撃同士は相殺し、弾無効属性を持った技に通用しない。 ち 【チキンガード】空中に逃げて空中ガードすることで、相手の中下段の二択を拒否すること。 【中級者】初級者以上、上級者未満のプレイヤーのこと。定義の範囲が広く、人によって中級者の基準がマチマチである。 【中段】立ちガードでしかガード出来ない技。 【直ガ】「直前ガード」の略。ブレイブルーでの正式名称は「ギリギリガード」だが、ギルティギア時代のシステム名称が今でも通用している。 つ て 【低空○○】ジャンプ直後に技を出すこと。用例:「低空クレセントセイバー」。 【ディレイ】最速のタイミングで技を出さずに、意図的に遅らせて出すこと。 と 【闘劇】アーケードゲーム雑誌「アルカディア」主催の総合格闘ゲーム大会。名実ともに日本一の格闘ゲームイベント。 【同技補正】一つの技をコンボの間にニ回以上組み込むことで発生する特殊なコンボ補正のこと。同技補正が設定されている技にのみ発生する。 ナ行 な 【投げ抜け仕込み】ガード+ABC同時押しでバリアガードを張りながら、投げ抜け入力をするテクニック。 に 【兄さん】ラグナ=ザ=ブラッドエッジのこと。ジンもサヤの兄であるが、こう呼ばれることはない。 【逃げ○○】バックジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「昇り○○」。 ぬ ね 【姉さん】カルルのオートマトン、ニルヴァーナのこと。 【ネガティブペナルティ】通称「ネガペナ」。攻撃を出さずに後退ばかり繰り返すと積極性がないと判断され、受けるダメージが倍増するシステム。 【熱帯】「ネットワーク対戦」の略「ネッ対」の通称。ブレイブルーでは家庭用で可能。 【寝っぱ】ダウン状態のまま、すぐに起き上がり行動をしないこと。 の 【昇り○○】前ジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「逃げ○○」。 ハ行 は 【発生保証】技の出掛かりを潰された場合でも、飛び道具などの攻撃判定が出る現象。および、攻撃判定出現が確定するフレームのこと。 【反確】「反撃確定」の略。反撃が確定する状況のこと。類義語:「確反」。 ひ 【ひき逃げ】横軸の移動距離の大きな技で攻撃を当て、そのまま離脱すること。 【ヒット確認】技の決め打ちをせず、前の技がヒットしたことを視認してから次の技を出すこと。 【姫様】レイチェル=アルカードのこと。 【ひよる】戦意、積極性を失うこと。 ふ 【ファジーガード】しゃがみガードから一拍おいて立ちガードに切り替えることで中下段の二択を防ぐテクニック。中段技の多くが下段技より発生が遅いことを利用している。わざと遅い下段を使うことで対抗できる。 【フェイタルコン】フェイタルカウンター始動限定コンボのこと。フェイタルカウンターで受身不能時間が伸びているため、普段より強力なコンボが成立する。 【ぶっぱ】技後の状況を考えずにリスクやコストのある技をぶっ放すこと。 【フレーム】ゲーム内における時間の最小単位=1コマのこと。ブレイブルーでは1秒=60フレームである。 【プレマ】家庭用の「プレイヤーマッチ」の略。部屋に入ったプレイヤー同士で対戦する。 へ ほ 【補正】「初段補正」「乗算補正」「同技補正」の総称。 【補正切り】コンボを中断し、有利な状況で再度コンボの入れなおしを狙うテクニック。補正が1HITに戻るので大ダメージが期待できる。コンボミスのフォローが結果的に補正切りになることもある。「ダブルアップ」と呼ばれることも。 マ行 ま 【待ち】積極的に攻めず、相手の攻撃を待ってカウンターを狙う戦法。ネガティブペナルティのある本作ではシステム上あまり推奨されていない。 み 【見える】「見切れる」が転じた言い方。用例:「ラグナのハーデスは見えない」。 【ミスキャン】必殺技構えキャンセルによって通常技の隙を減らすテクニックの通称。ギルティギアに登場するジョニーの必殺技「ミストファイナー」に由来する。 む 【無敵】やられ判定が存在しない状態。対打撃、対投げ、対弾属性など様々な限定条件付きの無敵技がある。 め 【めくり】相手を飛び越えながら攻撃を出すことで、ガードの裏表を分かりにくくさせるテクニック。 【目押し】キャンセルを用いず、前の技が終わると同時に次の技を繋ぐこと。目で見てタイミングを測ってボタンを押すことに由来する。 も 【漏れる】意図しない技が暴発すること。 ヤ行 や ゆ よ ラ行 ら 【ランキングバトル】通称:「ランバト」。定期的に大会を繰り返し、各大会の戦績によって獲得したポイントの合計点を競うゲームのこと。 【ランクマ】家庭用の「ランクマッチ」の略。勝敗によってPSRが変動する。 り 【リバサ】「リバーサル」の略。主に起き上がりと同時に行動すること。用例:「リバサ蛇翼」。 る れ 【連続ガード】ガード硬直中に次の技をガードすること。レバーをガード方向以外に入れてもガードし続ける。 ろ ワ行 わ 【早稲田式】タッグチーム大会において一般的な対戦形式。先鋒同士と大将同士が同時に試合を行ない、勝者が同じチームだった場合にはそのまま勝利チームとなる。違った場合には勝者同士が対戦を行い、その勝者のチームが勝利チームとなる。 【割る】「割り込む」が転じた言い方。用例:「連続ガードでなければ無敵技で割れる」。ガードブレイクが、見た目から「ガードが割れる」と表現される場合もある。 を ん 英数字 数字 英字 【AH】「アストラルヒート」の略。 【CA】「カウンターアサルト」の略。 【CT】前作である「ブレイブルーカラミティトリガー」の略。 【DD】「ディストーションドライブ」の略。 【DLC】「ダウンロードコンテンツ」の略。家庭用においてダウンロードすることで有効になる追加要素。基本的に有料。 【FC】「フェイタルカウンター」の略。 【F式】ガード硬直中は立ちとしゃがみを入れ替えてもやられ判定が変化しない、という仕様を利用した高速中段のこと。考案者の名前に由来する。 【GETB】テイガーのDD「ジェネシックエメラルドテイガーバスター」の略。技名が長いため、正式名称で書かれることはまずない。 【jc】「ジャンプキャンセル」の略。大文字で「JC」と書かれていた場合はジャンプCを表すことが多い。 【jcc】「『ジャンプキャンセル』キャンセル」の略。 【PSR】「プレイヤースキルレーティング」の略。家庭用のランクマッチにおいて実力を示す数値。Xbox360版とPS3版では平均値が違うため直接比較は出来ない。 【STG】「シューティングゲーム」の略。ブレイブルーにおいては、相手に一切触らせずに遠距離攻撃を仕掛け続けるスタイルのこと。最も代表的なキャラがΛ-11。前作では猛威を振るった。 未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格ゲーしてみようぜ 解説 強ランク付近の総勢30+α人によるただのシングルランセレ大会 大会名にもあるように格ゲーをしてみようというのがコンセプトとなっている ルール 1対1のシングルバトル 3敗した地点でゲームから脱落 3勝するごとに敗北できる回数が1敗増える 3勝するとセレクト画面から一時的に抜けて、全員が勝ち抜くか脱落すると復帰する DKO、もしくは千日手により状況が変動しない事態に陥った時はもう一度そのラウンドをやり直すこととする 時間制限は99秒 最後にセレクト画面に残っていたものを優勝者とする 出場選手 + ... 選手名 製作者/AI製作者 設定 上条当麻 otika氏/>天<氏 AIレベル:8/11 白井黒子 baggy氏 AIレベル:7/10 一方通行 otika氏/Air氏 attack:100→150 アレックス GM氏/Felicity氏 ロック・ハワード vyn氏/sk氏 AIレベル:5/6 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 AIレベル:4/8 対強キャラモード Life:1000→800 attack:100→80 K 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度設定:8/8 堀田大悟 kayui uma氏/sk氏 AIレベル:9/11 沙耶 kayui uma氏/天照π氏 AIレベル:4/5 チャンスメイク:8/11 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:4/7 ベルンカステル baggy氏 AIレベル:4/10 Life:1000→800 ベアトリーチェ baggy氏 AIレベル:5/10 黄金郷使用可能 Life:1000→800 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 仮面ライダーアギト ennki氏/ペパーミント氏 attack:100→80 地獄兄弟 Jaki氏 AIレベル:9/11 ブロレベル:4/11 Life:1000→800 ケンシロウ SAIKEI氏 AIレベル:2/5 トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:4/5 自動回復OFF ジャギ ドロウィン氏/ヅァギ氏 朱鷺宮神依 ドロウィン氏/J・J氏 愛乃はぁと りゅん氏 AIレベル:3/3 空中ガード可 ガードレベル:7/10 空条承太郎 悪咲3号氏/misobon_ism氏 モハメド・アヴドゥル 出雲氏/03-A氏 吉良吉影 あまりもの氏 AIレベル:7/15 遠野志貴 Ina氏 AIレベル:4/8 戦い方:対AI用AI 両儀式 M3氏 AIガードレベル:0→2 アルクェイド・ブリュンスタッド M3氏 梅喧 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:7/11 AI思考フラグ:対AI思考 attack:100→80 ファウスト 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:6/11 attack:100→90 博麗霊夢 Nachel氏/風見氏 AIレベル:8/11 レミリア・スカーレット Nachel氏 追加選手 カンフーマン2009 BK氏 ※当初はデフォルトのカンフーマン(koikoi氏AI)が出場予定だったが事情により変更となった 神ヶ代いろり だるな氏/nns氏 ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 AIレベル:8/10 島風 minoo氏/hourai氏 メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:7/11 巴マミ Geros氏 北斗の拳演出:一撃時のみ attack:100→90 ヴォルフガング・クラウザー 斑鳩氏 AIレベル:5/8 反応速度:8/10 ドラノール・A・ノックス シロト氏 AIレベル:5/7 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 関連大会 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 筋肉モリモリマッチョマントーナメント コメント なんでこのランクで自重した凶キャラ出してるんだろう、他でいくらでも見れるのに -- 名無しさん (2014-05-28 12 08 42) コンボできないから見ててつまらん -- 名無しさん (2014-05-31 23 39 24) そうは言ってもそのためのレベル制AIなんだがな~。まあ言いたいことはわからんでもないが -- 名無しさん (2014-05-31 23 50 10) 格ゲーしようぜと謳ってる割には、SUMOUとか対AI思考の設定とか平気で出してるんだな。初めてだから仕方ないのかもしれないけど -- 名無しさん (2014-06-01 17 37 06) こういう大会でリュウが出ないのは何かな・・・ -- 名無しさん (2014-06-01 17 52 20) 今はもう「格ゲーしよう」というのは、北斗やジョジョが入ってくるのが当然なんだなあ……。時代の流れを感じるというか、自分とはもう感覚が違うのだなあ -- 名無しさん (2014-07-02 21 42 12) ↑×2でもそのSUMOUがこの大会の敗退者第1号だというのだからMUGEN回はホントに広いよなぁ -- 名無しさん (2014-07-02 22 10 19) 批判コメばっかだな。 まぁ普段見てる上のランクのやつらが手加減して戦ってる大会ってイメージだから気持ちは判らんでもない。 やっぱ大会でだすならAIは最高レベルか少なくともその1個下くらいがいいと思います。 まずは完走がんばってください(見てるかどうかはわからんが) -- 名無しさん (2014-07-02 22 12 09) 台パン常連のキャラはわざと隙を晒したりコンボを途中で止めたりしなきゃ釣り合いは取れない。でも格ゲーでそんな事する余裕って…正直ある? -- 名無しさん (2014-07-03 01 21 06) そう、これはただの舐めプ杯である -- 名無しさん (2014-07-05 23 27 53) 終わったか・・・個人的には面白かったが。文句言ってるやつは大会投稿すればいいのにwww -- 魔王 (2014-07-22 15 57 35) 上のランクはそれはそれで楽しいけど、これくらいが一番楽しめるんだけどなぁ。完走お疲れ様でしたー -- 名無しさん (2014-07-22 19 55 01) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/442.html
格ゲー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]格ゲー(EX) Majestic Fire 下村陽子 燃世炎/有頂天 180 1 59 1100 属性 同時押し、ラスト殺し 譜面 格ゲー(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=mYCfifDjkrQ 解説 同時押し主体。中盤とラストに階段が来る。 判定は甘いのであんみつ可能。シンフォニックメタルHの練習にも。 全体的に単調で曲も長い。前半軽め、中盤後に本腰入れた方が良いかも。 名前 コメント 最後の階段は左右の白を無視すれば横押し2個ずつの餡蜜も可能。できればラスト直前の時点でゲージFEVERが望ましいかと。 -- (続き)と垂直押し6個にあんみつ。その後の2+4→6+8もあんみつすれば全部8分押しで抜けられる。 -- ラスト88小節目は殺しのように見えるが、9+8→6+5→7+6→4+3→5+4→2+1→ -- 中盤と最後の階段地帯が難しい。回復は早く感じる。 -- 最後が階段→同時押し連打で締めなので、できない人にはきついと思われる。 -- 最後の階段が意外と取りにくい。結構最後殺しかも? --
https://w.atwiki.jp/imas765baragumi/pages/220.html
部員:てら もじゃこう 格ゲープレイヤーが集まる部活 放課後、仕事終わり。または休みの日、暇な時ゲーセンで格ゲーをプレイする人恋よ(※要面接 ~今現在稼働されてると思われる格ゲー~ 鉄拳、ストリートファイター、ギルティギア、ブレイブルー、KOF、メルティブラッド、アクアパッツァ、P4U、エヌアイン、ジョジョ、アルカナハート、北斗、BASARA ゲームが被るやつとかは話せばいいんじゃないかな! HEVENorHELL FINAL RET’S ROCK! 主にプレイしてるタイトルと持ちキャラ晒せや! もじゃこう 作品:ブレイブルー(CT)、スト2 持ちキャラ ブレイブルー:ν-13 スト2:エドモンド本田 PS3 -- 名無しさん (2012-10-16 14 34 20) ミスった。PS3でSkypeしながら熱帯とかできたらやりたいなぁ -- めろん (2012-10-16 14 35 32) ブレイブルーとP4U辺りならワンチャン? -- 椿姫 (2012-10-17 00 11 47) テスト期間あけたらやりましょ~ -- めろん (2012-10-18 00 47 54) PS3持ってないです^q^ -- 椿姫 (2012-10-18 03 45 34) 僕もいれちくりーw -- てら (2013-01-09 23 34 05) 名前 コメント